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《Label: Live in the Neither Utopia nor Dystopia World》

混合實境互動

年份
2024
期間
2024.03 – 2024.11
媒材
Mixed Reality, Blender, Midjourney
展出 / 脈絡
教育部 前瞻顯示科技落實於場域應用之創新專題實作競賽,優選

理念

在面對當前科技急遽變動、資本主義社會所塑造的高壓快節奏,迫使人們在追逐名利與選擇「躺平」之間擺盪,形構出一種介於反烏托邦與烏托邦之間的曖昧地帶,這是一體兩面的社會現實。

觀者與帶有標籤的紙鶴展開對話,根據點擊不同色彩的紙鶴去形成自身在環境中的情緒歷程,彷彿過去每位造訪者的情緒痕跡皆留存在此,與後來者產生時間與經驗的連結。

藉由串聯事件、標籤與地點記憶,觀者不只是參與者,更是這座「虛實社會」的居民。我們期望觀者能在此過程中重新反思自身的社會定位與角色衝突,在想像中的美好與現實中的幻滅之間,找到一種平衡。

動機

在極端與失衡的環境中,個體往往迷失於自我與集體之間的張力,被外在秩序所淹沒。我們相信,「如何在變動的生活中調和自我,取得生命的平衡」,正是每個人一生的重要課題。因此,本作品試圖構築一個虛擬與現實重疊的全新空間,重塑價值標準,提供觀者一個重新檢視外部世界與內在心境的場域。

技術

本作品透過混合實境技術建構烏托邦與反烏托邦的兩個極端世界觀。觀者觸碰五顏六色的紙鶴探索內藏的籤詩,與此虛實整合空間進行情感渲染互動;採用自然語言處理情意分析產生對應情感的文字內容;由情感渲染序列生成數位明信片供觀者收藏互動體驗。

我的角色

企劃發想:參與整體概念構思與主題設定,形塑作品的核心理念與敘事方向。

美術製作:使用 Blender 製作展場中主要視覺元素,包括建築物、紙鶴以及場景中的小配件,確保整體風格一致。

AI 製圖應用:使用 Midjourney 生成圖像,用於製作展場明信片與補充部分材質需求。